
Натальная карта- книга вашей жизни
С древних времен все мудрецы и все священные писания говорят о том, что наш материальный мир это игра майи- иллюзии и о лиле- божественной игре. Если перевести на современный язык для того, чтобы проще было понять- это виртуальный мир. Любая виртуальная игра содержит какой-либо сценарий, в котором есть как живые персонажи ( от насекомых и животных до людей), так и неживые: здания, средства передвижения и определенный ландшафт со сменой локации : поле, лес, горы, города, космос. Что такое компьютерная игра, я думаю особо объяснять не нужно- все играют- в телефонах, планшетах, компах. И также уже все знают, что есть несколько видов игр- от простых до сложных. Есть игры, которые перед вашими глазами, то есть вы смотрите перед собой на экран и видите их со стороны наблюдателя- игрока. А есть и игра внутри игры- применение виртаульных очков, с помощью которых ты оказываешься внутри игры, как бы становясь персонажем ее. Когда человек очень долго погружен в виртуальную игру- у него размывается граница между реальностью и виртуальностью. То есть он уже не понимает разницы. Для него всё происходящее в игре становится настоящим. Подробно я рассказывала в статье” Аккаунт Сансары”
Естественно, для каждого персонажа в игре прописывается свод определенных правил: как персонаж выглядит и какими качествами обладает( в любой игре вы можете выбрать себе персонажа: мужчину- женщину или иное существо с определенными характеристиками и способностями и умением). То ест есть некая основная ось конструкциии персонажа, на который собирается все остальное и это все закодировано посредством определенного компьютерного кода, который в мире материи называется ДНК. Ведь ДНК всех живых существ в нашем мире практически идентично: плюс- минус какие-то дополнения. Тоже самое заложено в каждой конструкции внутренних неживых элементов. В любой игре также компьютерным кодом прописано: как персонаж может ходить, двигаться, говорить, добывать ресурсы и род занятий с определенными ограничениями- навыками, которые развиваются по мере правильного прохождения игрока в каком-то этапе игры.
А теперь представьте себе, что эта виртуальная игра командная да еще и с участием нескольких команд. И эти команды надолго погрузились в эту игру по ряду причин : например, искусственный интеллект захватил мир или в настоящей реальности к власти пришел диктатор и узурпатор, который подчинил себе все технологии и стал использовать для себя с определенной целью. То есть игроки из разных противоборствующих команд застряли в виртуале. Естественно, что со временем они напрочь забудут о внешнем мире, а будут только помнить цель: победить любой ценой противника. Забудут о внешнем мире, считая что они живут в реальности. Соответственно, все эти группы внутри игры также начнут создавать свои правила как внутри своих команд: сообщества – так и правила взаимоотношений с противниками на всех уровнях. Ведь сколько существует человечество- столько и идет противоборство между группами. На памяти истории людей нет ни одной вехи без кровопролития. И также внутри уже игры они будут что-то создавать, развивать экономику своего сообщества, в том числе и компьютерные технологии и снова будет повторение цикла: игра в игре, в которой уже игроки из первой игры, попавшие во вторую, повторят судьбу первых.
И снова, представьте себе, что там во внешнем мире остались те, кто следит за игрой, за этим гигантским компьютером. Те же операторы, которые следят за игроками. Среди операторов есть те, кто начинает сочувствовать игрокам и те, кому нравится игры с жертвами – некие страшилки, будоражащие кровь и возбуждающие адреналин. Ну и плюс: работа операторов в поддержке игры. И они могут проникать в игру на короткое время без полного погружения в нее: вот этих операторов персонажи могут воспринимают, как ангелов: светящаяся появляющаяся из неоткуда фигура или же, наоборот, в виде демонической фигуры. Есть также начальники подразделений, например, отвечающие за кибербезопасность, следящие за исполнением сюжетной линии. Это как раз относится к тому моменту: откуда на Земле археологи находят в слоях почвы современное оружие, странные рисунки на полях, в пустынях и почему человек не помнит, что было 300 лет назад, да чего уже там говорить – не помнит даже того, что было и 50 лет назад, это тот самый известный эффект Манделы. Потому что как и в обычной игре происходит обновление с изменением программ. Отсюда такие неслучайности: 12 созвездий, 12 Архангелов, 12 Апостолов, 12 месяцев, 12 пар мозговых нервов, 12 спиралей ДНК. Также аналогия с 4-мерным пространством: 4 конечности, 4 сезона, 4 стороны света.
Не будем дальше углубляться в эту тему, так как надеюсь, что смысл вам боле-менее стал понятным. Перейдем к астрологии и натальной карте. Я не буду сейчас разделять астрологию на западную и восточную. Всё в мире совершенствуется, знания разделяются , разветвляются. Мы будем говорить лишь о сути астрологии. Надеюсь, что вы все здравомыслящие люди и понимаете, что не мог шумер или бедуин, лежащий в пустыне и смотрящий на звезды, просчитать какая звезда или планета влияет на человека, на мир, задавая всему этому определенных характеристики и ритм и вывести всё это в определенный алгоритм, да еще и суметь выстроить в определенном порядке да так, чтобы всё было похоже. Естественно, что знания были переданы кем-то. В восточной астрологии Джойтиш- Гуру астрологии или Богом Астрологии является Ганеша. Ганеша был и остается тем самым существом из внешнего мира, который сочувствовал во все времена попавшим в западню майи игрокам. Путем определенных манипуляций он сумел проникнуть в этот мир и передать зания астрологии с целью оказать помощь игрокам для выхода из майи. Он дал в руки огромную подсказку: свод правил для каждого игрока, чтобы он мог пройти лабиринт игры и выйти из нее. Естественно, что это было прикрыто ворохом информационного слоя, так чтобы могли сориентироваться лишь немногие, а только посвященные игроки. Это сейчас астрология стала полем для бизнеса, прикрытая сверху духовностью. Но, ведь известно правило: если хочешь убить знания – отдай их толпе. Люди сами его прикончат. Я никого не осуждаю и не обсуждаю, лишь просто рассказываю.
Итак, существует 12 знаков Зодиака, где каждый знак соответствует 30 градусам, каждый же градус это одни сутки. Где также в течении суток восходят поочередно те же самые 12 знаков. То есть один знак содержит 144 типа людей. Теперь 144 типа умножьте еще раз на 12 и мы получим цифру 1728. Вдумайтесь всего 1728 типов на миллиардное население земли. Разве это так много? Конечно, в рамках работы одного астролога рассмотреть такое количество малореально. Также как и при неизвестном времени в течении суток сделать ректификацию времени рождения достаточно сложно, это надо перелопатить все 12 знаков зодиака. Но, всего 1728 типов на миллиарды! То есть получается, что мы все практически двойники. И если бы не планетарные характеристики, то практически все словно под штамповку. Одинаковый компьютерный код.
Вся жизнь человека проходит разделена на определенные сферы жизнедеятельности со своими персонажами и событиями. И этих сфер 12- согласно 12 созвездиям. В магии также есть понятие 12 жизненных дорог. В карте 1 дом- это дом личности. То есть это ваше физическое описание ( от того как вы рождались и до шрамика на затылке + психологический портрет)- то есть ваша полная базовая характеристика. Если брать аналогию с персонажем игры- базовая характеристика персонажа. Тот же 2 дом: это ваше формирование в семье: какая среда будет формировать ваши устои, как моральные так и материальные. Также отношения к ним и к умению ресурсы зарабатывать. Или, например, тот же 10 дом- ваш вид деятельности и какой он будет: то есть чем вам разрешено заниматься в данной игре или воплощении. Можете ли вы жениться или быть замужем, хороший брак или вам будет вечно невезти. От сиротства и нищеты до миллиардных состояний. От проповедничества до черной магии. То есть ваша жизнь полностью расписана. Кармическая задача это как основной сюжет вашей личной игры. Сумеете дойти до конца сюжетной линии и выиграть- замечательно, ваш статус игрока повышен и будут выданы плюшки на основе потребностей игрока. Сюжетную линию выстраивает ось Раху и Кету. Не сумеете- еще раз пойдете по кругу- и тут уже указателем становятся путеводители ретроградных планет. Каким вы будете в этой игре не решает степень вашей духовности. Но, если в карте прописан духовный путь- значит будете на этой линии развиваться. А если прописано развитие материальности, например: как конечная цель- обрести статус, власть, научится зарабатывать деньги- то и будете по ней идти. Ну, а если сумеете еще и 2 цели объединить и духовность и материю: то есть найти баланс в этом, то еще круче будет- возможно вам дадут выйти из этой игры. Отсюда же и все разговоры, что смерть это не конец- это начало. Просто у игрока существует свой срок действий. Как в игре, когда жизни сгорают- могут быстро, а могут и восстанавливаться. Это вот тот самый 6 дом: дом врагов и болезней, долгов. В котором ты можешь как побеждать своих врагов, свои болезни- так и проигрывать. А 8 дом- дом смерти- это как трансформация: то есть перерождение, в результате которого выходишь на новый уровень игры с новыми качественными характеристиками, перезагружаешься через 12 дом- начинаешь новый этап своей жизни. Поэтому тот же 12 дом может показать вам, в какой мир вы уйдете, если это конец игры на данном уровне ( смерть). Или просто покажет вам другую плоскость игры, в случае вашего проигрыша ( тюрьма, больница). если же человек идет по низшим уровням игры или, как принято называть в Джойтиш, низким качествам планеты в гуне страсти и невежества, то игра будет крайне тяжелой для него, даже если натальная карта хорошая. А если натальная карта тяжелая, в ней изначально стоит что игра у него пойдет на уровне полной задницы, в виде Кала Сарпы йоги, но он идет по высоким энергиям планет, развиваясь одновременно и психологически ( духовно) и материально- то и проклятье автопилотом закроется, хотя и не минует. Но, к сожалению, это все единичные случаи.
Причем изначально, выходя в воплощении( как называется стадия игры), человек идет под определенной меткой, которая обозначает его уровень в команде – сообществе. В мире майи это известно под таким словом, как каста. Чаще всего упоминают о 4 кастах, однако их 5. При рождении принадлежность к касте уже у вас вписана и вы будете жить именно согласно этой принадлежности. Однако, это вовсе не означает, что у представителя более низших каст нет шансов подняться в более высшую. Вопрос в том, а сможет ли он? Также как и попадание в касту брахманов вовсе не означает, что человек по своим качествам будет таковым, к сожалению. Это значит лишь то, что в прошлой игре он был таковым. Как мы знаем, в период Кали Юги, в который мы сейчас живет- священники и политики, а также врачи по своим нравственным и духовным критериям потеряли право на касту, скатившись на низший уровень, однако при этом продолжая занимать главные места в высшей касте. Но, если человек рожден в этой касте- он все равно будет иметь хорошее образование и его продвижение по жизни будет идти согласно этой линии.
Брахманы : цель брахманов — освобождение от земных, материальных привязанностей, закона кармы, перевоплощений. Это жрецы, священники, монахи, пророки, врачи, политики, идеологи.
Кшатрии: Цель кшатриев — достижение могущества и точное исполнение законов, установление порядка в окружающем мире. Это воины, администраторы, правители государств, руководители, судьи, полицейские, пожарники.
Вайшьи: Цель вайшьи — богатство. Они практичны, реалистичны и упорны. Ради стяжания они могут жертвовать мирскими удовольствиями. Это бизнесмены, банкиры, торговцы, земледельцы, фермеры, ремесленники, а также адвокаты и различные посредники.
Шудры: Цель шудр – служение другим людям и получение физических удовольствий. Это рабочие и крестьяне и те, кто обслуживает выше названные касты. Люди физического труда. К ним же относятся музыканты, актеры, поэты, фокусники, циркачи, в общем, люди, чье призвание – приносить удовольствие и радость окружающим.
Млеччха: Млеччха, по определению, это тот, кто любит сквернословие, тот, кто любит мясо, алкоголь, наркотики, секс, азартные игры и другие менее ядовитые вещи и наделён минимумом спасительных качеств. Паразиты общества и деградированные люди. Люди вне общества. Часто люди рожденные с такой меткой- склонны к скитанию, становятся бомжами и нищими, убийцами и грабителями, торговцами алкоголем и наркотиками, оружием. Надо сказать, что в этой касте нет понятия взаимооподдержки, взаимоуважения. В ней каждый сам за себя и предательство там является нормой. И внутри этой касты маленькие группы организовываются по типу стаи или единоличного авторитета, где единственной авторитетность является сила и жестокость. То есть если пара-тройка вырвется на верх, то всему своему сообществу они не помогут. Образованность здесь веса не имеет, как и нормы морали.
В век Кали Юги к власти пришли не Шудры: рабочие и крестьяне, как принято почему-то считать. А Млеччхи на плечах Шудр, использовав их для захвата власти. Так как млеччхи это деградировашие личности, даже внутри игры, которым ничего не светило в будущем, они решили захватить ее в свои руки. А получив ее- стали диктовать условия всем остальным кастам, подчинив их себе. Итог мы все наблюдаем в реальности этой игры: онлайн, так сказать. Но, это дополнение , так сказать уже к тому, что происходит внутри самой игры.
В карте млеччхов у власти, в карте так и стоит: цель получение власти. Не у всех, конечно. И часто такие вещи прикрыты зеркалами иллюзий в картах, называемых в астрологии Арудха падами. Именно благодаря этим зеркалам, ограниченный человека могут двигать вверх по карьерной лестнице, а грамотного и достойного не замечать вообще. Но, об этом как нибудь в следующий раз.